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2011-03-24 资讯分类:行业动态
2010年岁末的上市潮,让不少人再次感叹TMT(技术、媒体、通信,即Technology,Media,Telecom)在资本市场的耐力和潜力。
从各网游企业上市公司的财报中,可以发现,网络游戏市场营收增长放缓,甚至有几家出现下滑趋势。年底,金山、完美时空、久游和联游等网游公司又接连曝出裁员。这一切,虽然不能直接说明中国网络游戏已遇到了瓶颈,但也预示着调整期的到来。
相比之下网页游戏与社交游戏却占了"三颗星"的比重,据新好数据统计显示,截至2010年12月14日,2010年网络游戏出款新品247款,而网页游戏出款新品285款,两者经营比较成功的游戏都有6款。然而网页游戏的月盈利却是网络游戏的1.5倍。可见网页游戏的收益势头远比大型网络游戏的要好,甚至已经赶超网络游戏久居收益龙头的宝座。
“我总觉得网游市场挺饱和的,MMORPG(大型角色类扮演游戏)肯定是没有什么投资机会了,都是大型上市公司在做,与移动互联网相关的小游戏可能有投资机会”,陈宏称。
“网络游戏整体市场增速在放缓,但盘子还是很大,网页游戏和社交游戏都有机会”,周鸿祎称。
投资人邓峰也认为,2010年,从MMORPG向社交游戏的转变比较明显。对于用户而言,玩MMORPG的时间在下降,玩小游戏的时间在增长。尤其是在苹果Ios和谷歌Android平台日渐成熟,对2011年网页游戏、手机游戏的拉动都很大。
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